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第83章

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問為什麼不直接往人身上打?

0.5的憤怒絕不是好賺的。

跟釣魚佬用魚竿、可蓄力瞄準不同,“飛碟”在飛出前,監管者得計算好落點、時機、接續的路線等等,一旦技能啟動,鐵索是瞬飛的,沒法或者準確地說是來不及瞄準,只能“秒準”,極端吃操作!

別說走位扭來扭去的人類不好“秒準”;

便是死物障礙,想在有效位移的同時,接連打出四個“飛碟”,也不是很容易的;

經常攢到0.75憤怒,一個突如其來的阻滯,譬如加厚的牆壁造成“飛碟”反彈,或一個猝不及防的飛過頭,譬如障礙物過於低矮、判定不到一尺,皆會造成連續性的中斷,憤怒一下落空。

說啥子長得醜因而無人問津不過是玩笑話;

長得醜不是錯,偏生醜人多作怪。

單論血滴子的操作之難,公認在“無限”所有角色的top3以內。

不像其他監管者,血滴子最離譜的是沒有普通刀!

“飛碟”一旦打不出傷害,一刀也拿不到,徹底完蛋!

策劃也沒想故意為難人(或許吧?)。嬿陝庭

血滴子移速槓槓的無需多嘴;

到二階段,操作得當,憤怒最多攢到6點也不無可能(理論上);

同時,比之傳統的追擊流,額外多一個輔助功能:“暗器”。

“暗器”即毒鏢,0階段可攢到2枚(用完得等好久才能慢慢生成),飛中人類,對面中毒,暈眩2秒;

1階段一次可攢3枚;

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