5秒內,接連被三個骨民/骨兵打中,僵直變+2秒的罰站,萬一不走運,被骷髏群淹沒,超過5個骨民/骨兵傷到,最長罰站3.5秒。
骨民/骨兵皆有領袖,頭戴破皮帽/鐵盔——神似“植物大戰殭屍”的殭屍——不幸被攻擊到,求生者是僵直+0.25血傷害,監管者則7秒混亂;
領袖只有寥寥幾個,本來挺容易躲的,毛病的在於他特喵的竟然放狗,同樣是白骨骷髏,骨犬速度快、放出的時機捉摸不定,得時時刻刻提心吊膽,也不一定防備得住,一旦被骨犬咬著,不但是0.25血傷害,領袖聞風而來、急速貼臉,一個倒黴催的,完全不用監管者幹什麼,就是半血重殘。
——屠夫也討不了好,骨犬+領袖,等同7秒混亂+5秒迷惑(技能被迫沉默),瘋了都!
面對這樣的中立生物玩家難道只能束手無策嗎?
也不是。
骨兵跟骨民不是分兩個陣營嗎,他們分別在骨城跟戰場同一時間刷出。
這時,玩家得像玩rpg一樣“引怪”,有時甚至人屠合作,將其中一方骷髏引到另一邊去。
——合作是不可能真合作的,動手腳、搞貓膩,各種騷操作,想坐收漁翁之利……另類的博弈,可謂枯骨城的一大看點。
骨兵骨民一遭遇,仇恨霎時爆發,無心追著玩家跑,互相打成一團!
頭骨、手骨、大腿骨一下子滿天飛……
定得走位躲避,否則一連被打中超過5次,可能出現意想不到的debuff。
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