觀戰視角的血滴子卻是動作嫻熟。
第一、二下“飛碟”攢出兩個0.25憤怒,第三下果斷飛向俠客,強制位移拉著屠夫與人類“無縫”貼臉。
想打出傷害,“飛碟”得在第四下再打中俠客,需血滴子拉開一點距離,才好甩鐵索。
不能拉遠,否則零點幾秒俠客即“醒”過來。
好在,哪怕0階段,1點的憤怒也不至於存不夠2秒便消失。
甚至連思考的時間都沒有。
燕莊接連飛了好幾下“飛碟”,血滴子好似某漫的忍者,“嗖”一下的左移三四米、再“嗖”的平移七八米……是無法預判的,一連五六個平面位移。
發癲兒一般!
竟生生放走了俠客!
燕莊的動作太快,“飛碟”每一回落點精準有效,硬生生攢夠2點憤怒!
俠客在他“發癲”時跑沒了影。
血滴子仍在板區極速位移。
倏忽站立。
貼近他不足2米,突兀冒出個人類。
是刺客!
——有些觀眾這才恍然大悟!
血滴子抬手。
在分秒必爭的賽場上,求生者沒時間慢慢判斷他是假動作,抑或要甩“飛碟”,或是飛毒鏢。
第一反應是躲避。
是毒鏢,被fr大菊巧妙扭掉。
可這一扭,給了燕莊機會。
或者說,是預判。
大菊預判他的毒鏢,他預判大菊的走位。
差個0.1秒即會掉落的憤怒一瞬爆發!
“鳥籠”套著刺客的頭,是翻騰的黑霧糾纏著血氣……
0.75血傷害!
血滴子進入一階段!
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