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第84章

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觀戰視角的血滴子卻是動作嫻熟。

第一、二下“飛碟”攢出兩個0.25憤怒,第三下果斷飛向俠客,強制位移拉著屠夫與人類“無縫”貼臉。

想打出傷害,“飛碟”得在第四下再打中俠客,需血滴子拉開一點距離,才好甩鐵索。

不能拉遠,否則零點幾秒俠客即“醒”過來。

好在,哪怕0階段,1點的憤怒也不至於存不夠2秒便消失。

甚至連思考的時間都沒有。

燕莊接連飛了好幾下“飛碟”,血滴子好似某漫的忍者,“嗖”一下的左移三四米、再“嗖”的平移七八米……是無法預判的,一連五六個平面位移。

發癲兒一般!

竟生生放走了俠客!

燕莊的動作太快,“飛碟”每一回落點精準有效,硬生生攢夠2點憤怒!

俠客在他“發癲”時跑沒了影。

血滴子仍在板區極速位移。

倏忽站立。

貼近他不足2米,突兀冒出個人類。

是刺客!

——有些觀眾這才恍然大悟!

血滴子抬手。

在分秒必爭的賽場上,求生者沒時間慢慢判斷他是假動作,抑或要甩“飛碟”,或是飛毒鏢。

第一反應是躲避。

是毒鏢,被fr大菊巧妙扭掉。

可這一扭,給了燕莊機會。

或者說,是預判。

大菊預判他的毒鏢,他預判大菊的走位。

差個0.1秒即會掉落的憤怒一瞬爆發!

“鳥籠”套著刺客的頭,是翻騰的黑霧糾纏著血氣……

0.75血傷害!

血滴子進入一階段!

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