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第六百零二章 OKR制度

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寫完之後劉璐開始解說:“普通的公司運轉方式是先立項,然後專案發起人未必是專案經理,公司定下專案經理和團隊成員之後開始幹,乾的過程中公司不斷干預,最後出一個結果,在專案組的努力和公司不斷禍禍的共同驅使下,這個結果是好是壞不一定,責任在誰也不一定,但一定是專案組承擔不好的結果,公司享受好的結果。”

“你總結的太傳神了。”楚垣夕已然聽懂,坐在木墩上抬頭,指著黑板:“按這個,就相當於網遊裡邊公司是系統,任務是副本,員工是玩家,系統給玩家建立一堆副本,讓玩家挑選之後下副本,對嗎?”

“還允許玩家自由組團,自己定誰是團長,團長開團,負責摸獎和分配。”劉璐心說果然這一套適合楚垣夕,不愧是遊戲公司老大,一說就上路。“這樣等玩家打副本打完的時候,系統給玩家發獎,發多少獎呢?系統對副本進度進行評估。

比如說一個專案幹到90%了但是沒幹完。如果90%可以發揮出90%的作用,那就按90%發獎,例如目標是吸10萬粉絲,最終只吸了9萬。如果必須100%才能發揮作用,那就宣佈失敗,比如開發一個APP,必須開發完美才有用,差一點都不行。”

“這個對管理層的要求很高啊。不能干預專案這個我覺得絕大多數天朝公司做不到。”

“但是可以鼓勵競爭啊,副本之所以是副本,就是因為可以同時多支小隊分別刷,互相沒影響。任務也是一樣的,釋出任務並不一定是唯一的,也可以允許同時幾個小組接,看誰先做完並且做好,內部競爭。”

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