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虧成首富從遊戲開始 第1188節

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但是還有最後一個問題,就是這款遊戲的投入很大,面向的卻是比較小眾的遊戲群體,要如何收回成本?

眾人想了許久,還是沒能想出什麼太好的解釋。

葉之舟一直沒怎麼插話,此時才說道:“我說說我的看法。”

“首先,一款遊戲賺錢與否,誰都不敢打包票。就像以之前的眼光來看,《奮鬥》和《使命與抉擇》這種遊戲也都是大投入、面向小眾的遊戲,按理說也是收不回成本的,但結果呢?”

“顯然,大眾與小眾並不是一個絕對的概念,大眾遊戲雖然受眾比較廣,但做得垃圾也沒人玩;小眾遊戲只要做得特別優秀,也會吸引很多原本不感興趣的人購買。”

“就拿這款遊戲來說,裴總顯然是希望靠著優秀的品質和與眾不同的遊戲內容,讓遊戲破圈,擴大遊戲的玩家群體,讓小眾遊戲變成大眾話題。”

“其次,這款遊戲可以看成是競速類遊戲,也可以看成是模擬類遊戲。就我所知,模擬類遊戲的忠實玩家也是不少的,而且都特別死忠。”

“這款遊戲如果成功的話,壽命有個十年八年也不成問題,而且可以持續更新內容、出dlc,一邊賺錢一邊繼續提升品質。”

“模擬類遊戲是有樂趣的,這種樂趣跟競速類遊戲那種單純的感官刺激不同,它的樂趣相對複雜。我相信只要遊戲優秀,大部分玩家都是可以感受到這種樂趣所在的。”

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