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虧成首富從遊戲開始 第676節

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在文章的開頭,何安沒有做自我介紹,因為他有自己的微博,有大量的玩家和粉絲,在國內遊戲圈,幾乎就沒有不認識他的製作人。

所以,他不需要去自我介紹,只需要把自己的內容原原本本地寫出來,自然就會有無數人去傳播。

……

“最近在玩《奮鬥》,偶有所得,與大家分享。”

“《奮鬥》完全顛覆了傳統的遊戲設計理論,又將理論推向了一個全新的高度。”

“嚴格來說,它並不完全是一款做給玩家們的遊戲,它更像是一本教材,一本專供所有遊戲製作者學習的教材。”

“只有懂遊戲設計基礎理論的遊戲製作人,才能看懂這本教材,所以對於普通玩家來說,看不透、看不懂,其實是正常的,因為普通玩家缺乏足夠的理論儲備。”

“接下來,我就以遊戲製作者的角度,分析一下這款遊戲到底為什麼可以被看成是專供所有遊戲製作者學習的教材。”

“首先,我們從官方的這條微博說起。”

“官方說,《奮鬥》是一面鏡子,並沒有明確的思想。很多人就認為,《奮鬥》真的不蘊含任何個人思想,任何分析它內在思想的行為都是在過度解讀。”

“這顯然是錯的!”

“因為這世界上所有的文藝作品都是人創造出來的,而人在創造文藝作品的時候,總會或多或少地把自己的思想投射進去,否則這部作品就不可能成型。”

“就像你要寫一部,你在寫主角要做出某個選擇,你的依據是什麼?樸素的情感本能?讀者的訴求?還是整體立意?”

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