不是說好遊戲就一定能做出一期好影片。
所以,這事就一直擱置了下來。
然而看到《奮鬥》這款遊戲,看到網上這種激烈的爭論,喬梁突然再度迸發出了創作的熱情!
用《封神之作》這個系列影片解讀,把所有缺點都反轉成優點,這才是自己的使命!
如果說現在騰達遊戲的核心玩家都是腦補怪,看待騰達遊戲時都會自帶光環,那麼喬梁顯然就是腦補怪中的最強者。
他玩過了《奮鬥》這款遊戲之後,也有很多的內容想說。
但是,又陷入了猶豫,這種猶豫主要是來自於三個方面。
首先,《奮鬥》這款遊戲可分析的內容太雜了,不像《回頭是岸》那樣明確。
喬梁隨便想了想,就至少想出來十個可以分析的點,比如財富、貧富差距、奮鬥的雞湯、教育的重要性、階級之間的剝削和仇恨、富人的何不食肉糜……
但是這些問題似乎太鬆散了。
《奮鬥》這款遊戲給喬梁的感覺,就像是一面鏡子,展現出了現實的殘酷,但卻並沒有某種很明確的表達。
似乎找不到主題和重點。
當然,僅僅是鏡子似乎也沒什麼問題,作為一款現實題材遊戲,尖銳地揭露現實本身也是一種意義,但對於喬梁來說,這影片怎麼做呢?
把所有要點全都講解一遍嗎?那與其說是分析遊戲,還不如說是分析現實,缺少一個很好的主題和切入點。
這影片做起來的難度很大。
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