如《絕地求生》這一類的遊戲,實際上測試起來還是比較有難度的。
比如遊戲裡面的平衡,還有這樣的玩法到底適不適合,這需要大量的時間來進行測試,不過對於楊晨而言,這些反而是最不用去測試的。
因為整個遊戲的理念機制是相當成熟的了,真正需要測試的地方,就是遊戲中普通的BUG。
比如地形BUG、還有槍械BUG這些。
至於遊戲的平衡性,只要不是太過於的影響,對於《絕地求生》而言,基本上是沒有任何影響的。
因為這跟《英雄聯盟》的MOBA遊戲不同,某一個英雄太過於強大,一盤排位賽裡面只有一個人能夠選擇,或者一個裝備太過於強大,只有特定的一些英雄才能夠使用。
總會有一些玩家,受到這些平衡的影響,而導致遊戲失利。
傳統的FPS遊戲裡面,玩家分成警匪兩個不同的陣營,某一方的槍械太過於強大,或者易守難攻、易攻難守。
這些是建立在一開始就不平衡的前提下。
而《絕地求生》則是不同的,從上飛機選擇跳傘的地點,這一切都是取決於玩家自己的決定。
運氣將會成為一個很重要的點。
開局一把傘,裝備全靠撿,可以說《絕地求生》裡面就算是某一把槍械太過於強大,對於遊戲中的玩家其實影響也並不大。
因為這是跟運氣相關的,而且對於FPS型別的遊戲而言,肯定會有主流槍支的,不可能會有所有的槍支都有上場的機會。
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