外界對於星雲遊戲收購了UEgame後,到底會如何進行重做,可以說是十分關注。
不過這一次跟以往不同的是,關於遊戲的訊息,楊晨沒有對外透露一點。
主要還是因為遊戲的內容與屬性不同,就如同《戰神》一樣,就算對外透露這是一款線性動作遊戲,而且還是希臘神話題材的,主要以暴力美學吸引玩家,遊戲裡面我們還打算引用QTE的機制。
但實際上還是要看本身實際的體驗,可是《絕地求生》這款遊戲就不一樣了,這是一款玩法內容為核心的遊戲。
即便裡面也並不是一點門道都沒有,比如對遊戲的節奏,還有玩家的正負面反饋。
但這些可並不是《絕地求生》就有的內容,將一個玩法透露出去,楊晨相信艾派克還有網龍等其他大廠,如果重視的話,不說復現出來,但絕對是能夠做出一款擁有其核心內容的遊戲。
畢竟他們本身的實力就是擺在那裡的,在知道了關於大逃殺的玩法之後,很快就會明白這一類的遊戲該如何吸引玩家。
在這一點上,大逃殺類的遊戲其實跟其他的遊戲並沒有太大的差別。
敲定了《絕地求生》的設計,除了大的方向外,一些細節上面楊晨還是要進行著手的。
比如遊戲中的輪盤系統,還有各種便捷作業系統。
在這上面,楊晨參考了夢境記憶中同樣是在後來火爆一時的大逃殺遊戲《APEX英雄》。
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