星雲遊戲《絕地求生》的專案室裡面,楊晨看著《絕地求生》最新的開發進度。
本身遊戲的內容上面,基本上已經完成了,目前進行的是測試階段,還有關於BOT系統的應用。
跟《英雄聯盟》一樣,《絕地求生》中也有普通的人機模式,玩家能夠選擇一個人打電腦單純的爽一下。
這種模式在楊晨看來還是挺重要的,一方面人機模式是玩家最能夠熟悉瞭解遊戲的模式,再來那就是有很多人機玩家。
他們單純喜歡這一種玩法模式,但卻不喜歡跟真人對抗,他們就喜歡一個人打電腦。
比如玩《英雄聯盟》的時候,自己一個人開個自定義,選個狗頭去瘋狂的疊Q,又或者玩個大蟲子,吃個出個一萬血,然後盡情的體驗五殺暴走的快樂。
當然除了這些意外,那就是照顧萌新玩家的體驗了。
參考了夢境記憶裡面的吃雞手遊,玩家連續數局落地成盒,或者造成的傷害不足100,且隊伍中並沒有同一名隊友,將會分配到一個專門的伺服器裡面。
在這個伺服器裡面,將會有同樣連續數局沒有殺過人的玩家,以及比較傻的AI。
而這些AI主要的功能,就是給連續數局沒有殺過人的玩家,體驗一下擊殺的快感。
雖然《絕地求生》相比於其他型別的FPS遊戲負面反饋感比較低,但總歸還是有的,連續輸盤落地成盒,或者當了快遞員一個人都沒有擊殺,就算是心態再好的玩家,如果不是跟朋友一起玩,而是屬於野排的路人玩家,多少也是會有點悶悶不樂的。
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