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第六百七十一章 另一種感受

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伴隨著越來越多關於《戰地》的評論,雖然艾派克這邊也在不停的宣傳《星球大戰》這款遊戲,甚至還配合著改編電影的噱頭。

但UEgame這邊顯然也並不是吃素的,同樣規模的宣傳,再加上游戲本身的素質。

讓《星球大戰》完全被《戰地》給碾壓住了。

尤其是在《星球大戰》中的故事裡面,其實也是宣傳的反戰思想,比如借劇情給玩家展現出外星種族裡面有好的也有壞的,而人類陣營裡面一樣有好的有壞的。

這本身也算是一個不錯的劇情切入點,但對於大多數了解過《戰地》劇情的玩家們來,卻完全不買賬。

尤其是在《星球大戰》的後期,關於戰爭上面的表述,實際上已經沒有太過了,更多的是屬於關卡式的精英部隊設計。

對於一款要講故事的FPS遊戲而言,實際上這種設計也無可否非,甚至包括在《戰地》的故事模式裡面,楊晨他們給遊戲安排的設計也是如此。

開頭的登陸戰這是唯一一個最慘烈,同樣也是場面最大的戰場表現,甚至結束的小鎮防守戰,參與的NPC角色實際上都並不是太多。

因為這種劇情向的FPS很難一邊刻畫出戰場,一邊又讓玩家們明白劇情。

《星球大戰》自然也是做不到這一點。

但《戰地》擁有的不僅僅是故事模式,他還有數個碎片小故事,而這些小故事則是採用中途的CG過場動畫講故事,然後重點關卡玩法是大戰場表現。

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