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第五百五十七章 這美術風格感覺挺好啊!

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隨著楊晨在自己的官博上放出了關於《塞爾達傳說:曠野之息》的宣傳影片。

玩家們的反應不說,但之前覺得可能受限於機能的限制,《塞爾達傳說:曠野之息》在畫面表現上可能並不如人意的眾人吃了一驚。

雖然之前根據楊晨透露出來的一些內容,已經知道《塞爾達傳說:曠野之息》是打算走卡通式的風格了。

但在此之前遊戲業界中並沒有什麼嚴格意義上卡通式風格的3A大作,更多的倒是一些獨立遊戲喜歡採用這種風格的作品。

倒並不是便宜或者簡單,實際上卡通式的風格,真要做的好反而是比寫實更困難跟貴。

主要是技術的緣故,對於普通獨立遊戲工作室,跟小廠而言,寫實系的風格對於遊戲的資源分配跟最佳化,是最困難的一點。

經常會出現獨立遊戲跟小廠的作品,畫質其實還差不多,但玩家玩起來不管是頂配機器還是老爺機器,玩起來都是屬於那種30幀流暢,15幀不卡的地步。

於是不得不壓低遊戲的畫面表現,反而是卡通式的風格,對於遊戲開發中資源佔比要低的低,只不過更麻煩費力。

所以基本上國內外大型3A遊戲裡面,基本上沒有什麼人會去做純粹的卡通式風格遊戲,即便有也是偏向於《英雄聯盟》又或者《守望先鋒》這一類的卡通式風格。

如果要追求細節的話,那《塞爾達傳說:曠野之息》跟主流的3A大作肯定是沒有辦法比的。

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