對於《守望先鋒》的設計方案,楊晨還在斟酌,因為必要的改動是必須的。
但卻又要考慮到很多的東西。
夢境記憶中的暴雪非常喜歡教玩家怎麼去玩遊戲。
關鍵是暴雪教玩家們玩遊戲的手段也異常的粗暴。
比如在《爐石傳說》中的狼人戰,《守望先鋒》中的繞後路霸跟抽菸天使,基本上是一個補丁上去直接廢。
還有針對於《暗黑破壞神3》中的強力流派,基本上也是一刀砍沒。
而這些修改當暴雪面對玩家們的疑問時,有時候卻並給不出太多的資料,最後往往是一句‘我們覺得這個改動會非常cool’。
實際上夢境記憶裡《守望先鋒》也一直沒有真正有過哪個版本將平衡做到完美無瑕,比如遊戲初期時的麥克雷6連發秒天秒地,沒有什麼事情是六連發無法解決的,如果有那就翻滾再來六連。
還有後續的路霸秒人,高能毛妹,雙狗組合,以及4T衝臉,天使法老雙飛。
以及讓無數輔助玩家瑟瑟發抖的上勾拳,毀天滅地。
楊晨完全沒有把握做到真正讓遊戲平衡,不過楊晨唯一能夠肯定的是星雲遊戲能夠做到聽從玩家的意見。
如果是走競技之路的話,顯然聽取玩家意見這一條是不能完全做到的。
因為有一些英雄就是在低端玩家手裡面辣雞,在高階玩家面前牛逼。
可如果是娛樂化的話,那就沒有太大的問題了,因為站在金字塔的永遠只是一小撮人而已。
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