拋開其中的競技元素,直接將其做成一款娛樂化的遊戲。
跟《英雄聯盟》的那種弱化上手門檻,偏向娛樂不同,楊晨決定將《守望先鋒》完全做成一款偏娛樂化的遊戲,而不是專業的競技遊戲。
夢境記憶裡面的《守望先鋒》為什麼會在掀起熱度之後突然消散,在楊晨看來外掛還有不穩定的更新是一個方面,但本身娛樂與競技的取捨關係沒有做好也是一點。
一開始的《守望先鋒》並沒有上線如排位賽,這種專門的競技模式,這導致在早期上線的時候,基本上游戲中大家遇到的陣容都是島田兄弟、重建帝國、然後再配上裂空、76、麥克雷。
什麼五輸出,六輸出的陣容可以說非常的常見。
畢竟人人都有一顆秀起來的心。
黑百合一槍一個的快感,半藏一條龍團滅敵人,源氏拔刀六殺,麥克雷午時已到,這多帥哦。
相比較之下什麼大錘的吃我一錘,又或者盧西奧的在這停頓,基本全部都是為隊友做貢獻,愛玩的人自然就少了。
這顯然跟暴雪的初衷不一樣,我們想的是玩家要相互配合啊!
你這大家都玩輸出怎麼行?
這遊戲不是這樣玩的啊!
於是暴雪就開始教玩家們玩遊戲了。
首先輸出太強了,咱們來砍一刀,順便加強坦克跟輔助,讓你輸出一個人的情況下很難殺死對面的坦克,或者奶媽,然後限制同樣英雄上場,在開放排位賽。
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