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第五百章 《英雄聯盟》

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夢境記憶裡面,這種推塔類的遊戲,除了DOTA外還有一款就人氣而言更高的遊戲《英雄聯盟》,相比於DOTA偏向於硬核而言,《英雄聯盟》就顯然更偏向娛樂性了。

真正那種頂尖水平的職業賽場級別拋開不談,在新手入門在這一環節上面,顯然後者比前者要更容易讓新手上手一些。

當然硬核向競技有競技的好處,偏向娛樂也有偏向娛樂的好處。

對於DOTA而言,硬核向的競技風格,就註定了新人入門DOTA需要邁過一個很高的門檻,比如遊戲中雖然分為輔助位、劣勢路、中單跟優勢路大哥,但根據局勢的不同,大哥可以轉醬油、醬油也能轉大哥,中單還能轉打野。

拋開復雜的戰術,還有出裝這種思路,光是各個英雄位置就得讓新手被老手暴打很長時間才能夠明白。

而《英雄聯盟》,則是偏向娛樂與低門檻,雖然高階的對局中,玩家們也會用出各種套路。

但就遊戲本身,就制定了一個系統,那就是名為ADC的射手位,以單挑為主的中路跟上路,還有幫助隊友建立優勢的打野。

以及無論在任何遊戲裡面,都被稱為RBQ的輔助。

不過這種偏向娛樂跟英雄特性定位的模式,雖然讓新手玩家能夠快速的上手,但卻也會造成一個問題,那就是風格的固定。

比如在某個版本中ADC過分的強勢、某個版本中刺客過分強勢、又或者戰士、坦克過分強勢。

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