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第四百九十九章 獨立專案

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<!--go-->之前《使命召喚:現代戰爭》發售以及後面《黑暗之魂》發售的時候,都沒有過這樣類似‘你的就是我的’這種情況發生。

主要就是因為各大遊戲廠商在深挖之後,很明確的清楚這兩款遊戲,其中《使命召喚:現代戰爭》就已經以突如其來之勢登頂了。

如果它是一款只有劇情模式的FPS現代戰爭題材的遊戲,那雖是大敵但仍然有一戰之力。

可除了劇情模式外,遊戲裡面甚至還有PVE跟PVP的多人模式,而且從後續的反響來看,還非常的優秀在傳統的FPS格局之下,以快節奏硬生生殺出了一條屬於《使命召喚:現代戰爭》自己的血路,同時最關鍵的一點還在於星雲遊戲並不是多人遊戲運營的新手。

有此前的《生化求生》跟《遊戲王》、《魔獸爭霸》等多人類遊戲的運營經驗,《使命召喚:現代戰爭》的運營策略上面,雖然沒有說如同夢境記憶中一款名為FF14那樣堪稱無敵,硬生生將一款一開始所謂的糞作在後期的更新以及運營下硬生生推上了頂級一流MMORPG的寶座。

但至少也是可圈可點,不求有功但求無過,配合上《使命召喚:現代戰爭》本身的出色的遊戲素質,這就已經足夠了。

而相比於《黑暗之魂》跟《使命召喚:現代戰爭》這兩款即便花費了大量資源也不一定成功的遊戲相比。

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