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第四百九十八章 做不出來,那就學!

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整個《荒野大鏢客:救贖》的遊戲時間流程實際上是很難評估,但如果以透過主線劇情為主的話,大概也就四五十個小時左右。

可作為一款開放式世界,玩家在裡面花費的時間絕對不止四五十個小時。

另一邊網上各大媒體毫不吝嗇的清一色給出了滿分的評價,即便有一些另立獨行非要挑出一些毛病給出低分的評測網站,但幾乎也是瞬間被玩家們群起攻之。

而對於一些遊戲廠商,看著《荒野大鏢客:救贖》的成功,卻有了一些不一樣的看法。

網龍的會議室裡面,張毅達還有作為CEO的馬磊等人坐在一起,而在他們背後的大熒幕上擺放著的是

《荒野大鏢客:救贖》的遊戲畫面。

“對這款遊戲,大家怎麼看?”主座位上,馬磊看著眾人開口問道。

作為星雲遊戲以及楊晨重返開放式世界的新作,他們自然不可能不關注。

一開始不少人看見楊晨選擇了西部題材的這個型別,即便表面上不說,但心裡面也是驚疑。

但現在持續走高的銷量,還有業界幾乎清一色的滿分,證明了一件事情。

只要遊戲的表現足夠出色,別說你寫西部題材了,只要你別作死的玩什麼政治人權這些外在敏感因素,無論什麼樣的題材只要足夠好玩,那就不存在失敗。

至於媒體清一色的滿分評分,更是證明了《荒野大鏢客:救贖》的優秀,雖然說大家都是遊戲公司,對下面的彎彎繞繞也清楚,什麼遊戲評分出來前的公關,有歸有。

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