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第四百六十四章 《黑暗之魂》的核心元素?

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各大遊戲廠商隨著《黑暗之魂》愈發火爆,研究著研究著都是陷入了迷茫。

不過楊晨並不知道,就算知道的話,那也能夠無奈的攤攤手。

開卷考試跟閉卷考試的難度完全是不一樣的啊。

已經有成品,以及夢境記憶中玩家的反饋,楊晨能夠很清楚遊戲裡面的哪些核心要素是必不可少,而又有哪些東西即便替換掉了也不會影響到遊戲核心的體驗。

這些是隻有楊晨一個人擁有的能力。

為什麼《黑暗之魂》看起來這麼難,還能夠被玩家們喜歡?

最主要的一點,那就是《黑暗之魂》的難度曲線看似難,但實際上非常的合理。

比如在遊戲裡面玩家面對的BOSS都是非常龐大的怪物。

這裡面是很有玄機的。

一方面龐大的怪物帶給玩家們足夠強烈的壓迫感,跟震撼感。

同時也讓玩家們在擊敗這些龐大怪物後,擁有更強烈的成就感。

即便在《只狼:影逝二度》裡面,不是如同《黑暗之魂》劇情背景的北歐神話黃昏式,而是偏向於東方式的寫實神話。

但在遊戲裡面面對的大多BOSS,在體格上面也會比玩家操縱的只狼要高大很多。

而在《黑暗之魂》裡面,這種體積巨大的BOSS帶來的震撼感就更強了。

尤其是這種硬核向的動作類遊戲,龐大的怪物加上本身遊戲的難度,這讓玩家在戰勝了BOSS之後擁有更高的一個成就感。

另一方面這種龐大怪物實際上卻又是另外一種為了照顧玩家而隱形削減難度的措施,因為體積足夠大各種釋放攻擊的抬手,讓玩家能夠很輕鬆的識別出來,然後做出應對的法子。

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