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第四百六十三章 意義黨

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隨著玩家們在《黑暗之魂》裡面的遊戲不斷的推進,網上也出現越來也多的抱怨的帖子還有訊息。

顯然有不少玩家雖然聽過了《黑暗之魂》的名頭後,慕名而來然後被虐自閉了。

一開始是膨脹自信,看著影片網站上的影片跟直播間裡面主播被虐的畫面,格外膨脹心裡面覺得如果自己上不說隨便通關,但絕對要比別人牛逼多了。

但等他們他們購買遊戲進入後,就感受到了星雲遊戲的惡意了。

而這一種類的玩家,往往是之前還沒有玩過《只狼:影逝二度》的玩家。

就如同當初的《只狼:影逝二度》一樣,同樣有一大批的玩家們開始討論《黑暗之魂》裡面的難度到底合不合理。

並且隨著一些大神的推圖速度,各種各樣的攻略也出現在了網站社群等論壇上面。

當然攻略是放在這裡了,學不學的會又是另外一回事情了。

遊戲裡面最讓玩家們感覺到有點不一樣的,那就是《黑暗之魂》引入了的RPG養成要素。

雖然這一點在《只狼:影逝二度》裡面也有,但在《黑暗之魂》裡面顯然它的分量要更重一些。

同時在《黑暗之魂》裡面,因為各種各樣的武器加入,讓《黑暗之魂》的戰鬥系統複雜了許多,而這個複雜並不是讓玩家感覺到腦袋痛的那種數值研究,而是真正能夠讓玩家進行體驗的那種實際感覺。

如武器的攻擊距離,還有不同武器在攻擊時以及釋放時動作幀下的效果表現。

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