將米勒從敵人魔爪中救出,飛機上面米勒表現出了強烈的復仇意願。
《合金裝備:原爆點》的劇情經過米勒的敘述,再一次來了一波回憶殺,最後定格在骷髏臉上飛機的那一剎那。
被炸燬的基地,慘死的手下,以及最後帕茲從飛機上一躍而下的場景,讓坐在電腦前面玩過《合金裝備:原爆點》的尹正心裡面泛起了一絲波瀾。
合適的鏡頭,還有BGM的情緒烘托,讓玩家們完全投入到其中去。
就如同是看電影一樣,一開始沒有辦法直接沉浸到電影中所說的故事裡去,但伴隨著電影進度的推進,觀眾就將會對於其中的故事擁有更多的感悟。
遊戲業是這樣,尤其是一個遊戲的劇情透過極具震撼的鏡頭,同時本身也足夠精彩,這更是能夠讓玩家體驗到強烈的代入感。
坐在電腦面前的尹正伴隨著劇情的推進,早已經忘記一開始是打算了解一下這款遊戲,然後挖掘出一點東西蹭蹭熱度了。
簡單的來說他已經沉浸在遊戲裡面去了。
《合金裝備:幻痛》以及之前的《合金裝備:原爆點》是一款潛行類的遊戲,這早已經在《合金裝備》的釋出會上面,星雲遊戲官方就已經說了,同時在遊戲中的關卡設計也非常的注重潛行,包括任務分數的反饋也是如此。
可以說整個遊戲的玩法,就是偏向於‘悄悄進村,打槍不要’的玩法模式,同時遊戲中將電影風格跟遊戲結合帶來的鏡頭沉浸感,絕對是讓人感覺到驚豔的。
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