跟之前的《合金裝備:原爆點》不同,雖然在《合金裝備:原爆點》裡面難度其實挺大的,如果不按照正常的潛行節奏來的話,很容易面對一大群的敵人然後被突突致死。
但是在《合金裝備:幻痛》裡面,序章的內容實際上楊晨已經專門進行過修改了,比如原本夢境記憶中《合金裝備:幻痛》的序章,電影敘事化有些過於嚴重了,雖然給人的感覺很有電影的那種沉浸代入,可畢竟這是遊戲。
鏡頭上雖然應用的巧妙,但劇情表現上的處理卻並沒有想的那麼神,甚至可以說是有點尬。
比如原版夢境記憶中的遊戲劇情,主角躲在床下敵人計程車兵探頭都沒有發現,又或者是在地上扮演屍體,然後敵人所有人都補槍了,就主角沒有補槍,然後想要殺死主角的火人沃爾金就恰巧出現了。
這些劇情顯得太過於老套,同時也太過於巧合了,而且對於沒有接觸過前作的玩家而言,遊戲中的如精神螳螂跟火人沃爾金則是會讓玩家更加的困惑。
雖然這些東西,為了進行做鋪墊,楊晨已經在《合金裝備:原爆點》發售後,讓漫畫公司那邊按照他提供的劇本推出同名的劇情漫畫。
其中對於沃爾金的來歷,以及精神螳螂都有所提及過。
可大部分的玩家基本上還是都沒有看過漫畫,所以對這些劇情瞭解的也並不算太多。
即便對此楊晨也進行了不少的修改,比如增加玩家的可操縱過長,同時加入了一些文字提示,但大部分玩家們還是有些莫名其妙的。
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