“這是碰瓷?”
聽著手下人傳過來的訊息,以及網上關於這款遊戲的熱度,楊晨不由得感覺到一陣無語。
直接碰瓷《生化危機》麼?但關鍵是你碰瓷《生化危機》你當初在《生化危機》剛剛發售的時候來碰瓷啊。
都已經發售近一年的時間了,你才來碰瓷?
未免也太落後一點了吧,熱度都已經不見了。
看著《外星危機》這一款遊戲,楊晨不由得一陣無語。
雖然遊戲背景以及故事劇情什麼的,跟《生化危機》完全不一樣,但是這個UI這個畫風,還有這越肩式的射擊視角,真的會讓人以為這就是《生化危機》啊。
“營銷碰瓷,目前我們的《生化危機2》剛剛釋出了一個全新的宣傳影片,而且根據林佳一他們的開發進度來,大概在年前就能夠上線了,這個時間對於他們的《外星危機》而言其實挺成功的。”江市的星雲遊戲辦公室裡面,楊晨跟王亞梁暫時離開了尚海回來,楊晨聽著徐煜的分析有點腦殼疼。
“最主要的是這一款遊戲並非是買斷制,而是免費加內購,不管是被罵還是稱讚,只要名氣起來了他們的目的就達到了,而且我調查了一下開發《外星危機》設計師是騰華旗下的米互幼負責的,對方也算是一個老手了。”徐煜朝著楊晨說了一下對方的資訊。
米互幼騰華旗下的一個知名的遊戲設計師了,一手開發過數個爆款的專案,雖然一直以來其遊戲都有其他一些經典遊戲的影子,但優秀的技術跟美術風格,再加上將一些其他遊戲的優點融合,也算是走出了自己的一條路。
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