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第二百一十九章 核心玩法

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《合金裝備》的開發進度還算順利,大部分的內容都並不是特別的困難,主要的任務設計跟核心玩法上面,都是由楊晨親自來負責的。

在遊戲裡面利用官方引擎裡面高強度的AI,這讓遊戲裡面的單位‘智力’大幅度的上升。

這對於《合金裝備》這款遊戲而言是非常重要的,因為在遊戲裡面潛行將會是一個非常重要的元素。

當然這只是一個主要的玩法而已,實際上在遊戲裡面玩家們完成任務可以用自己想到的任何手段。

偽裝成敵人計程車兵,打入對方的內部潛入到目的地;藉著夜色偷偷的潛入進去,又或者什麼都不管拿起武器正面就是莽。

同時還可以客串一下武林高手,一槍不開的潛入進去,這些在《合金裝備》裡面都可以做到。

“不過這個AI的難度似乎有點太高了啊!”玩著最高AI程度的一個小關卡,楊晨不由得摸了摸自己下巴剛剛長出來還有些扎手的鬍子。

遊戲中角色的動作素材,還有場景建模都沒有完成,所謂的關卡設計就只是BIGBOSS的普通人物模型,在實心方塊模型上面進行關卡攻略。

但利用官方引擎裡面最高等級的AI來製作,遊戲裡面計程車兵在修正相關的邏輯程式碼後,簡直是太聰明瞭。

面對潛入進來的玩家,他們甚至會利用有利的地形,然後呼喊支援將玩家給一網打盡。

甚至在給予AI最高的許可權後,他們還能夠根據玩家的動作迅速做出反應情況。

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