當面跟別人撕逼?
那可以說正中對方下懷,好歹也是三大旗下騰華的獨立工作室,而且本身米互幼也不是剛剛入行的萌新遊戲設計師了,就算借鑑讓大部分普通玩家都沒有辦法看得出這是借鑑了《生化危機》的能力,楊晨相信對方還是有的。
否則他也走不到今天的這一步,包括對方工作室的美術還有相關技術,可以說也是國內數一數二的那一層次了。
而且背靠三大的騰華,對方可以說完全有足夠的經費來進行遊戲的開發,之所以選擇碰瓷《生化危機》最主要的原因還是想要提高話題度,以及將目標定位放在了一些輕度級的遊戲玩家身上。
這些玩家屬於有什麼遊戲玩什麼遊戲,同時又不想為了遊戲花錢,在他們的遊戲價值觀裡面,遊戲就應該是免費的。
但並不是說這些人是豹子頭林沖,恰恰相反這些玩家在一些免費網遊裡面花費的錢,足夠買好幾個3A大作了。
而免費遊戲往往是一個迴圈的圈套,米互幼跟騰華包括三大基本上都是這樣的運營手段。
免費的遊戲吸引那些一開始不想花錢的遊戲玩家來進行遊玩,伴隨著遊戲的運營,玩家在遊戲中投入的時間達到一定的程度,這時候就已經有了棄坑成本的存在了,再加上社交等功能的繫結。
開放各式各樣的氪金系統,比如新出的一個副本,數值調高普通的豹子頭林沖玩家很難通關,但一個六元、十元的首充大禮包,卻可以讓你提升一些戰鬥力讓你通關。
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