雖然說一直在追求節目效果,但畢竟也是自己玩遊戲,而且自己也不是二皮臉,剛剛豪言壯語完。
說什麼600人口打300人口,在有坦克的情況下吃波蘭的部隊輕而易舉;又是什麼優勢很大,直接A過去就行了。
然後就被電腦吊錘,還是簡單的電腦,雖然看起來挺有節目效果的,但他也有脾氣的啊。
這樣難道不尷尬的麼?這樣不讓人難受嗎?
看著直播間裡面樂翻天的觀眾們,陳旭輕輕咳嗽了兩聲:“剛剛只是失誤了而已,我忘記這個遊戲還有碰撞體積這一說法了,直接導致我的小兵將後面的坦克給卡住,然後導致了整體輸出沒有跟的上。”
接下來就是陳旭的解釋環節,什麼應該坦克當先驅部隊,小兵不能一起堵在門口,一時失誤是很正常的情況畢竟連世界冠軍都有失誤,一時間在直播間裡面充滿了愉悅的氣氛。
儘管在宣傳上面《紅色警戒:世界大戰》的宣傳規模跟此前的《上古卷軸:天際》相比要小了不少。
可一款《上古卷軸:天際》為星雲遊戲跟楊晨帶來太多的粉絲了,後續的《合金裝備》雖然到目前為還沒有透露出太多的內容出來,但在玩家們心中儼然是一款3A鉅作了,而《紅色警戒:世界大戰》則是跟其劇情背景可能有所關聯,因此連帶之下《紅色警戒:世界大戰》受到的關注還是不小的。
…………
包括在各大直播平臺上面,不少遊戲主播都是紛紛進行直播。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.mobvista.cc
(>人<;)