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第二百一十五章 坦克騎臉怎麼輸?平A就贏了好麼!

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畢竟是遊戲而不是歷史教材,很多細節上的東西,楊晨他們在進行開發資料片的時候,都是進行了省略。

即便是邀請到的幾個專家,專門協助他們弄了一大堆的文案,甚至包括結合歷史上發生的一些事情來論證,如果發生了世界大戰,到底會是因為什麼原因,而又會導致什麼樣的世界格局。

開發研究遊戲中世界觀背景的時候,這些會讓其更加的嚴謹,但表現給玩家們的時候,顯然就不能夠在遊戲裡面全部給弄出來了。

畢竟玩家們玩遊戲是為了放鬆,即便會想要得到一些科普,但遊戲的快樂還是最重要的。

所以整個遊戲裡面的劇情,都是經過了一些篩減,同時遊戲裡面涉及到劇情模式基本上都是採用的真人影影像結合。

之所以採用這種模式,一方面是即時演算的效果,對於《紅色警戒》這款遊戲而言,稍微顯得有點太過寒酸了。

因為是採用的上帝俯視角,雖然整個遊戲的建模是3D的,但比起《生化危機》跟《上古卷軸:天際》這一類的遊戲,《紅色警戒》裡面的模型還是有一點點粗糙的。

而真人出演則是更能夠給玩家們帶來一些真實的沉浸感,當然還有另外一個比較特殊的原因。

那就是楊晨給自己開了一個小灶,透過邀請一個專門的導演來進行拍攝遊戲中相關的劇情過場動畫,而在拍攝的時候作為監製的楊晨,順帶著諮詢了不少導演拍攝跟視角鏡頭運用等方面的原因。

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