“其餘的這些彩蛋到底是什麼意思啊?”
房間裡面,同樣看著《紅色警戒:世界大戰》一些訊息的王亞梁朝著楊晨問道。
跟普通的玩家不同,她可是有內幕訊息的,清楚遊戲裡面到底哪些東西是專門製作的彩蛋,哪些東西並不是彩蛋。
“跟另外幾款遊戲有關,一款是撿垃圾的遊戲,一款是考古的遊戲,還有兩款能夠讓玩家們感受到真實戰爭跟電影化FPS的遊戲。”想著腦海中的夢境記憶,楊晨的臉上帶著笑容說道。
這些東西在他構建‘世界大戰’這個背景世界的時候,他就已經想好了。
不像是楊晨一樣有夢境記憶,聽著楊晨的解釋,沒有對比物參照的王亞梁似懂非懂,反正就知道這會是一個很牛逼的計劃就行了。
而在楊晨跟王亞梁吹牛逼的時候,《紅色警戒:世界大戰》還是在遊戲圈子裡面,引發出了不小的波瀾,不僅僅是玩家還有關注的業界同行。
各大論壇上面,玩家們研究著《紅色警戒:世界大戰》裡面的戰役劇情,順帶著研究一下多人模式裡面的戰略方案。
截然不同的幾個劇情走向,外加豐富的彩蛋,對於玩家們而言這是一個狂歡。
可對於遊戲業界的人而言,毫無疑問他們看到了星雲遊戲,或者說是楊晨的野心。
網龍游戲裡面,看著網上關於《紅色警戒:世界大戰》的討論跟新聞,以及內部剪輯出來的幾個過場動畫,剛剛完成了《劍與魔法VR自走棋》一些後期工作的張毅達眼睛眯了眯。
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