星雲遊戲的辦公室裡面,楊晨開始進行對《文明》細節上的內容細化,具體到數值建模的方面,能夠交給專案組裡面的團隊進行,但整個遊戲的方向以及細分路線還是得弄出來的。
PC版的《文明》更多是在夢境記憶中版本的基礎上進行製作,而VR版的《文明》則是需要考慮到VR模式下的視角。
《文明》之所以那樣的出色,能夠讓玩家一直點選下一回合,這跟遊戲本身的介面是分不開的。
回合制加上《文明》特有的遊戲機制模式,這讓遊戲將玩家的每一個動作與行為都分割成了一小個的階段,就如同定下一個億的小目標一樣,《文明》的遊戲中也是讓玩家進行完成一個小目標,並且給出了相當準確的時間反饋。
例如還有多少回合玩家重要的科技就要研發完成了,還有多少回合我們偉大的奇觀就要捶好了,還有多少回合這個世界上最牛逼的兵種就要誕生,可以武力統一全球了。
遊戲中玩家的各個操作,都會有一個準確的時間節點,每一次的下一個回合,玩家都會對其抱有一種期待值。
下一個回合,等我解鎖了這個科技我就去睡覺;誒,科技完成了,這個神蹟好像也沒用不了多長時間了,下一個回合,等我完成了這個神蹟我就去睡覺;呀,神蹟完成了,這個兵種也要出來了,等我搞出這個兵種我就去睡覺;這兵種都出來了,不試一試晚上能睡得好麼?試一試打下了這個城市,我一定去睡覺!
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