在這段時間裡,《最後生還者》相關的銷量也已經統計完成了,兩週雙平臺共計800萬的出貨量,月底邁入千萬銷量俱樂部並不是多麼難以達成的成就。
一個挺高的數字,但在銷量上相比當初的《GTA》還有《巫師:狂獵》卻遜色了一些,這一點楊晨倒是沒有太過於意外。
因為這是遊戲屬性而決定的,如《巫師:狂獵》雖然也是故事驅動的RPG遊戲,但本身也算是開放世界,而且諸多的分支支線與主線任務,都能讓玩家享受到完全不同的樂趣。
而《GTA》就更不用說了,雖然故事模式是單執行緒的線性,但是大部分的《GTA》玩家可不僅僅只是為了其中的故事而購買的。
他們更多的是為了那個栩栩如生的洛聖都而購買的《GTA》。
反觀《最後生還者》,即便不去自己玩,光看遊戲劇情影片實際上就已經能夠獲得不錯的遊戲體驗了。
如果不是《最後生還者》的確是如同《GTA》這樣級別的神作,否則的話銷量可能還會更低一些,這些也是為什麼《最後生還者》如此出色,但銷量卻並沒有碾壓《超能英雄》的原因了。
當然這只是跟《GTA》這種可能十年都不會有一款的怪物遊戲相比,相對於其他遊戲而言,《最後生還者》本身的銷量已經是頂尖層次的了。
包括此前已玩法為主的《無主之地》其實也都是比不上《最後生還者》。
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