當然說什麼盯上了玩家的命,這種話自然是開玩笑的。
但以王燁的眼光來看的話,還是很明顯能夠看得出《文明》這款遊戲優點的。
策略類的遊戲,可以說清一色的都是屬於時間殺器,而《文明》這款遊戲裡面最具有魅力的地方,那就是其節奏模式跟介面流暢度了。
恰到好處的不斷給玩家確立新目標的遊戲節奏模式,再加上流暢的遊戲介面,儘可能做到能夠讓玩家很快的上手,但玩法上卻又沒有過度簡化。
可以說這兩點才是《文明》最難能可貴的地方。
最終《文明》兩個不同版本的模式都已經被確定了下來,共同分成了兩個不同版本,跟此前的《最後生還者》不一樣的是。
《最後生還者》更多的是要解決遊戲中的視角問題,但是在《文明》裡面考慮到VR平臺下遠近的上帝視角,再加上VR平臺特有的沉浸代入感,這上面肯定是要做一些文章的。
不可能就如同是桌遊那樣給玩家塑造出一個大的平面棋盤,然後其餘的一切都按照PC平臺上面的模式來。
這樣的話,其實開發VR版本的《文明》並沒有太大的意義。
PC平臺上的文明不會如同《全面戰爭》系列一樣,將戰爭部分的內容專門匯入一個新的地圖場景,帶給玩家更震撼的視覺表現,主要的原因就是《文明》跟注重區域性作戰的全戰不同,《文明》中的戰爭要素只是其中的一個點而已。
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