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第八百零六章 DLC一事,不弱於人

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關於《無主之地》在劇情上面的表現,跟《荒野大鏢客:救贖》這一類的遊戲表現其實差了很多。

對於大多數玩家而言,很難從遊戲裡面體驗到那種沉浸感。

一方面這是跟遊戲本身的劇本有關,拋開帥傑克這個極具魅力的大反派,還有一開始讓玩家感覺吵得不行,但後來透過一些故事,喜歡上的小吵鬧。

本身的遊戲劇情基本上是非常正統的那一種,再配合上獨特刷刷刷的遊戲體驗,以及美漫式的畫面風格,在給玩家沉浸體驗感上就要差上很多了。

如果《無主之地》是一款寫實風格的遊戲,配合上帥傑克這種反派角色的塑造,其實在劇情上面也能夠吸引一大票的玩家。

但在美漫配合上荒誕癲狂的這個風格,就很難給予玩家帶來什麼沉浸感了。

還是因為遊戲本身的特質而造成的。

因為如《巫師:狂獵》還有《荒野大鏢客:救贖》以及《GTA》這些遊戲,首先他們都是為了帶給玩家一個故事,因為這個故事塑造一個遊戲世界,塑造一個世界觀,這些都是為了故事服務的,包括玩家的遊戲體驗同樣也是為了故事服務的。

而《使命召喚:現代戰爭》這一類遊戲,拋開多人模式不談,只說單人模式實際上也是能夠將全部的重心放在帶給玩家故事沉浸的體驗。

但《無主之地》這一類刷刷刷的遊戲顯然就做不到了,因為遊戲的重點並非是劇情沉浸上面,而是裝備驅動帶來的刷刷刷快感。

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