RPG跟FPS能不能很好的結合在一起,很顯然《無主之地》用自己的銷量表明瞭一切。
跟《絕地求生》的線上數不能夠相比,相比於夢境記憶中最高紀錄的350萬相比,更優秀的品質,以及經驗更豐富的運營團隊,再加上游戲本身免費的戰略,光是均線上數也已經穩固在500萬上下了。
但《無主之地》的成績也十分的出色,正處於發售熱度的高峰期,最高線上數300萬,並且其銷量也已經突破700萬了,可以說是絕對的大成功。
而且跟《絕地求生》這一類的遊戲不同,《無主之地》的側重點是偏向於單機PVE,以及團隊協作這上面,而不是競爭。
遊戲論壇,還有各個遊戲網站裡面,關於《無主之地》的話題在這遊戲剛剛上線的階段,其熱度也已經蓋過發售時間有一段時間的《絕地求生》了。
如果論後續的遊戲時長的話,那《無主之地》跟《絕地求生》比起來絕對是沒有辦法比的。
因為《絕地求生》這種多人競技項遊戲,在持續遊玩體驗上有不可超越的優勢。
那就是與人鬥其樂無窮。
但如果從小目標的短期粘性來的話,那《無主之地》這種刷刷刷的遊戲,絕對是讓人感覺到中毒的。
從一開始打小怪費勁,然後爆出了顏色等級更高的裝備,火力立刻上來了。
而伴隨著等級的提升,從初期的誘餌,各種金色的閃光讓玩家激動後,玩家慢慢對這種金色傳說也開始變得淡然。
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