聽見秦毅的話,陳旭露出了一個意味深長的笑容。
沒有說話的他,只是默默的往活祭品之路這張地圖裡面塞了一個拿著特大劍的黑騎士。
遊戲是不是過於難?
這個問題其實陳旭也是仔細考量過,開發前就進行過對市場研究了。
為什麼不按照遊戲劇情的順序先做黑魂1,而是選擇了黑魂3?
就是因為從難度上,魂3對於新手玩家來說可以說友好太多了。
況且《黑暗之魂》可不是那種故意讓玩家受虐的遊戲。
只有上手了《黑暗之魂》並且玩過一兩次,然後憑藉著自己的努力戰勝了敵人。
才會發現這款遊戲簡直是爽到爆炸,可以說是不折不扣的爽遊。
就是爽的代價,稍微有那麼點大。
不過這些東西,顯然秦毅是不清楚的。
看著陳旭的表情跟動作,秦毅知道陳旭完全改變的意思。
對此,他只能夠在心裡面為未來的玩家們默哀了一下。
玩家們,我盡力了啊!
大不了遊戲死亡畫面設計的時候,他跟美術組那邊說一聲,將死字設計的好看一點。
還有各個怪物跟BOSS,以及機關殺死角色的時候,多做幾個死亡特寫。
儘量讓玩家們死的有特色,死的有新意。
…………
《黑暗之魂》整個遊戲經過這麼長時間的開發。
大多數的內容都基本上已經完成了。
剩下來主要就是首收尾還有測試的階段了。
主要就是遊戲中各個關卡,還有玩家控制的角色使用各種武器與BOSS的戰鬥,這些都是遊戲開發完成後,需要進行測試的東西。
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