大家七嘴八舌的圍繞遊戲體驗感,成就感的系統提點子。
“在培養員工的環節,原本只是一段簡單的動畫,然後在員工頭上冒幾個符號就代表變強了。”
“對!培養員工修煉的環節,可以大幅度的最佳化。就比如看電影提點數這一內容,如果電影是我們自己遊戲改編的,會不會是一個亮點呢?”
“還有還有!採訪的環節就做一個記者的建模,玩家在自己的辦公室裡接受採訪,並且根據話題做出選項,最後釋出採訪稿,這絕對會很有趣。”
“我倒是比較在意關於辦公室的改造。”
“感覺《遊戲發展國》裡的辦公室環境改造要素比較欠缺,我們後期可以更多的改造空間選項,甚至是打造出豪華的總部大樓,讓玩家可以憑著遊戲的收入,切實的感受到收入提高之後帶來的變化。”
會議一致持續到了深夜,大家才意猶未盡的散會。
透過這次會議,可以說從許多方面都提升了《遊戲發展國》的遊戲內容。
並且這還只是第一次會議,後續還會不斷的有靈感迸發加入新的內容。
也會繼續召開第二次、第三次的會議。
當然,會議上提出的許多想法都不一定成熟,其中有不少需要大幅度的完善,甚至在製作過程中會覺得不成熟直接砍掉。
但只要能不斷的補充新內容,那麼在開發製作過程中,將《遊戲發展國》從一款小遊戲完善成一款一線大作,將不會存在任何的問題。
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