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第256章 雙模式的遊戲發展國

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韓棋說過《遊戲發展國》會是一份禮物。

那就禮物到底!

不僅要從《遊戲發展國》中教友商們一些做遊戲的細節,韓棋還打算從遊戲上市之後的收益中,抽出一部分來。

建立一個遊戲基金會。

專門用來給新成立的小型遊戲公司、工作室和獨立設計師評獎。

初步的打算是給這些業界新人們,專門的評選獎勵機制,每年的獲獎遊戲都可以拿到一筆可觀的獎金。

並且評選的標準絕對不是隻看銷量,也會注重這些遊戲的音樂、美術、創意、題材等等,大大小小搞上幾十個獎。

這樣一來,想必會對業界新鮮血液的流入有所幫助吧?

慈善性質的基金會,政治正確的屬性是拉滿了的,一旦公佈定然會讓韓棋的聲望再度飆升。

趁著這次友商媒體聯合探營的機會,公佈這個好訊息正合適。

至於探營會不會導致《遊戲發展國》的創意被抄去,導致《遊戲發展國》還沒上市,就來幾個什麼《遊戲發展城》、《遊戲發展大陸》之類的?

這個問題,應該不需要太擔心。

一是其他的遊戲公司,就算從現在開始製作,也不會太可能速度會比幽靈快——除非他們真的只做一款粗製濫造的小遊戲。

二是幽靈《遊戲發展國》的品牌已經打出去,近端時間的宣傳也很到位,任何近期類似題材的遊戲,都只會被認定是蹭熱度,難以和幽靈正牌競爭。

三是就算引起了一大波跟風的遊戲,他們分享了遊戲開發製作題材遊戲的市場,也不會對幽靈的經濟造成大影響。

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