隨後韓棋便先行離開了會議室,把空間讓出來,讓員工們自由的思考。
等待了幾個小時之後,在外面玩了一會遊戲的韓棋回到了會議室,看到員工們此時基本都正在休息。
而在他們的桌子上,也都或多或少的擺了一些紙張。
看來還是昨晚熬夜加上今天會議的消耗,導致都很疲倦了。
於是韓棋乾脆又出去了一會,一直等到傍晚,韓棋給兄弟們點了晚餐。
一起享用過一頓精緻尊享外賣之後,會議再次開始。
這一次鮮于馳首先發言:“《遊戲發展國》的音樂太簡單了點,我們首先要為遊戲設計一整套完善的音樂,畢竟長時間的遊戲過程中很可能會是很枯燥的。”
“有了多樣變化的音樂潤色,玩家們玩起來也會愉悅許多。”
韓棋點點頭:“不錯,音樂是一款大型遊戲的重要元素,這也恰好是你的業務範圍。”
田克猛則說道:“我想的是如果需要把遊戲擴大10倍,那麼很簡單,但如果是想要把遊戲擴大100倍,擴大1000倍?那或許把遊戲充純粹的模擬經營,擴大成為模擬經營的RPG遊戲會是一個更容易實現的選擇?”
感覺田克猛說到了一個重要的點,韓棋也是洗耳恭聽。
田克猛繼續說道:“我的想法暫時還不成熟,但我看到了遊戲目前有很多養成的元素在,這些養成的元素完全可以拓展。”
“例如遊戲中招人的環節,基本上是人才市場介面直接搖人,或者其他天降偶遇之類的。”
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