開荒第二天早上,在一夜過後,玩家們都紛紛起來打地。
胡力在掃蕩兩次四級地之後,3個武將已經全部升級到了18級,開荒部隊兵力也已經達到了5400。
從早上6點到11點,體力減半的時間一共還有5個小時。
期間,開荒部隊可以回覆100體力,再加上早上起來武將本身存在的100體力,共200體力,需要出征20次才能將體力打光。
其實是隻有19次,因為最後一次,體力減半的時間也已經結束了。
而且胡力也不可能早上6點,一秒不差的就出徵,耽誤一些時間都是正常的。
胡力現在已經出征了2次,還需要出征17次。
這時候,胡力可以全力掃蕩四級地,戰損不高,完全可以消耗光體力,但是這並不划算,畢竟打四不是目的,武將升級才是目的。
儘量最大化利用體力,也是為了能夠讓武將盡快升級,早點穩定的刷五級地。
所以,胡力最多也就是掃蕩四級地到武將20級,之後必然是要去打五級地的。
儘管說,穩定打五才是開荒前期的目標,但是現在直接去打五級地,卻也不是很划算。
雖然以胡力目前的兵力,打簡單的五級地,也是能拿下的,但是戰損必然不小,武將也可能重傷,不僅體力容易溢位,對資源消耗也大。
胡力計算了一下,半價體力出征一塊四級地的武將經驗,和全價體力出征一塊五級地的武將經驗差距並不大。
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