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243 月球計劃

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C國本次突破的是AI技術。

……也不好意思說突破,因為原本是分離的遊戲原始碼,現在只能說:在保證安全的前提下,會用了。

針對遊戲原始碼的研究其實是各個專案中最早的,可由於編碼規則不同、數學基礎代差、二進位制和四相語言之間部分的不可互譯性,一直到章魚拿出了“古代通道”軟體,土球這邊的數學基礎也隨著深空工大的開放有所進步,才反向開發出較為實用的轉譯軟體。

直到怪獸危機開始接近四個月,相關機構才真正看到了無亂碼的AI原始碼。

《星球戰略》的AI大體上分作四個型別。

其中有一個高階AI判斷被儲存在伺服器端,找不到程式碼。

剩下的三類分別是自動管理AI、基礎人物AI和怪獸AI。

首先排除怪獸AI,該AI邏輯非常原始,原始到相關專業的畢業生都能讀懂其AI邏輯,意味著哪怕沒有外星遊戲的由頭,土球也會在近期開發出類似的AI,甚至說不定哪個地方已經有基本框架了。

第二個被排除的是自動管理AI,這東西有點類似土球今天的工程控制軟體,只不過自動化和全面程度遠勝如今。

自動管理AI的結構與工控軟體的區別在於,它只有一個邏輯核心,具體的管理,需要相關裝置提供管理介面,該介面會包含裝置本身的資料庫及工作邏輯。

一定要用似乎也沒問題,問題是沒有配套裝置,相關的裝置資料庫及工作邏輯標準,涉及到另一項對遊戲的逆向開發工程,遠遠沒達到實際應用的水平。

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