小貓上線,準備去機庫和工作室成員匯合的時候,看到之前戰鬥回來後就開始建造的巨型設施,正在組裝什麼東西。
“啊?那是個生產裝置啊。”
這玩意帶個大大號炮塔,之前還以為是什麼防禦設施。
小白也有些吃驚:“八級已經到這個地步了嗎?”
看裝置和機械臂的伸展幅度,這玩意搞不好能造出上十萬噸的東西,就算去掉一個零,和之前幾十上百噸的小載具相比,也是龐然大物。
遊戲的背景世界科技很發達,很多東西沒必要造的特別大就能達到足夠的強度。
而那邊的巨大設施明顯是專門造大傢伙的,哪些單位一定要很大呢?
載具平臺,移動指揮中心。
至於超巨大武器,基本不可能。
不是說武器造的很大不好,而是不符合遊戲的整體調門。
仔細觀察這遊戲的軍事構架,會發現並非胡編亂造。而一系列主科技載具,由於其階梯成本、細分定位的區別,是完全可以同時存在於一支軍隊內的。
如果沒有怪獸科技單位,可以說主科技所有載具都有存在的必要。
整體就體現兩個字:合理。
那為什麼造移動巨型武器就不合理呢?
答案是成本、效率。
在有太空電梯的世界,天地往返運輸成本趨近於零,因此移動式巨大化武器一定是天基武器。
地表造個單發輸出一億的武器,能不能無視星球曲率做大範圍攻擊?使用頻率能有多高?移動到另一個戰場需要多少時間?
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