試試就試試。
周軒好勝心也是被郝雲這句話給激起來了,拿著U盤迴到寢室便插在了電腦上,一刻也不停地進入了遊戲。
很快,畫素點的畫面和幾個簡單的選項呈現在面前。
看著這個簡陋到極點的開始頁面,周軒整個人都愣了一下。
“這……是雲哥做的?”
若不是知道這傢伙是雲夢集團的總裁,曾經指導開發過2048、神殿逃亡、跳一跳這些膾炙人口的佳作,他都要開始懷疑這到底是不是郝總做的遊戲了。
“難道說……這是故意而為?”
故意將畫面做的很簡陋,以此來讓玩家完全沉浸在遊戲本身的樂趣中,而不至於被其他無關緊要的因素分散注意力。
如此說來的話,這款遊戲的精髓應該是藏在內容裡面,等待著玩家去挖掘?
周軒試著站在郝雲的角度,分析他做出這款遊戲的原因。
不過或許是因為段位差距太大的緣故,即便他想了很多種可能性,也沒完全參透這其中的深意。
搖了搖頭,周軒暫時拋開了那些雜念,將注意力集中在了遊戲本身上。
無論如何,先來一局再說!
點選了開始遊戲的按鈕,周軒直接選擇了困難模式。
該模式下不能存檔,一命到底,怪物血量和攻擊都會上調一個等級。然而對此周軒並不放在心上,畢竟他可是一名技術流的up主。
通過幾次有驚無險的控血,他成功清掉了整層樓的小怪,並且收集了所有可以收集的要素。
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