在24頭冬狼攻擊玩家的同時,奧舍爾也不會閒著,他從營帳裡出來後也會參與到攻擊中來。
不過奧舍爾仍會遵循仇恨機制,只要沒玩家突然把仇恨猛的拉高,否則進營帳前他在打誰,出營帳後還會繼續打誰。
此外,奧舍爾在第二階段中使用的技能也會發生變化,不會再使用隨機二次衝鋒技能和撲倒技能,。
不用隨機二次衝鋒技能很好理解,奧舍爾的衝鋒大機率是無視敵我的,場上還有24頭冬狼呢,用衝鋒會誤傷到冬狼。
至於不用撲倒技能,則可能是因為冬狼是一對一的,奧舍爾隨機找個玩家撲倒,可能會打破這個一對一的機制,奧舍爾把人撲倒在地,那冬狼總不能在一旁幫忙喊加油吧。
當然,最合理的解釋是這24頭冬狼需要奧舍爾的指揮,所以他才不會使用需要較長時間維持的撲倒技能。
儘管兩個高威脅技能不能用,奧舍爾還有兩個單體攻擊技能能用,傷害仍然很高,還有一頭冬狼在一旁與其聯手攻擊,為其提供控制,想拉開距離都很困難,再加上隊友也都被冬狼纏住,自身難保,哪還顧得上別人,因此被奧舍爾攻擊的玩家往往都是在很短時間內就會被擊殺。
一旦有玩家死亡,空閒出來的冬狼就會轉頭攻擊最近的玩家,奧舍爾也會遵循仇恨規則,找上當前仇恨最高的玩家,這樣一來就變成滾雪球了,沒一會就變成了雪崩。
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