第二個需要注意的技能也是個無視仇恨規則的技能,奧舍爾會隨機撲倒一個目標,將其按壓在地面上瘋狂撕扯。
玩家在奧舍爾被按倒後會每二秒進行一輪力量對力量檢定,每輪檢定奧舍爾的力量檢定係數都會略微降低,被撲倒玩家如果透過力量檢定,就可以推開奧舍爾,結束奧舍爾的該次撲倒攻擊,但如果無法透過力量檢定,就會一直處於被按壓狀態。
所以理論上檢定的輪數越多,奧舍爾被推開的可能性越高。
奧舍爾的這個撲倒後撕扯的技能的持續時間相當長,儘管被撲倒的玩家仍可以被隊友加血,但在撲倒狀態下,奧舍爾對被撲倒目標的傷害會越來越高,即便有隊友全力加血,目前仍沒有哪個玩家能撐過8秒,也就沒人知道奧舍爾的這個技能最長能持續多久。
由於堅持的時間太短,玩家和奧舍爾在力量屬性上也有著很大差距,到目前為止還沒有哪個玩家能把奧舍爾推開,因此被奧舍爾撲倒的玩家都死了。
奧舍爾的衝鋒技能雖然很讓人頭疼,但畢竟不會致命,而這個撲倒技能卻是一撲一個死。
現在真正有可能推開奧舍爾或許只有雲梟寒了,血量和物防夠高能堅持更長時間,超高的力量屬性也會讓雲梟寒有更大機率透過力量檢定。
不過奧舍爾的這個撲倒技能是隨機選擇物件的,玩家團隊一共24個人,雲梟寒只是二十四分之一,指望奧舍爾每次放撲倒技能都剛好選中雲梟寒顯然不太現實。
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