【空雷法彈】的控制效果則統合了【空間法彈】和【雷光法彈】兩個技能的控制效果,且效果大幅增強,禁用空間位移時長從3秒延長到6秒,目盲機率從30%提高到50%,目盲時間也從1.5秒延長到3秒。
另外技能品質的跨越式提升對控制效果也有質的提升,超高的技能品質意味著技能優先度也超高,而技能優先度越高,控制效果越難被免疫或抵抗。
射程上也有所提升,但提升幅度較小,80碼的射程只比【空間法彈】的70碼射程遠10碼,不過這已經是超遠射程,難以提高很正常。
二段選用技能【空雷散射】就是【空雷法彈】的範圍版,單顆法彈的傷害和控制效果都是一樣的,還會根據敵人數目決定法彈數目,不過最關鍵的還是它不會誤傷友軍,這是大範圍傷害技能中較為少見的。
存世級品質擺在這,這些法彈控制成功率會非常高,尤其是每顆法彈都會獨立進行控制判定,這就很不會失手。
可以說,【空雷散射】在大多數情況下,只要放出去就等於攻擊範圍內的全體致盲加全體禁止空間位移。
禁止空間位移還好說,也不是誰都有空間位移能力,牧盲就恐怖了,視野全黑啊,就算仍然可以攻擊防禦,技能也能正常施法,但你看不見敵人怎麼打。
別人看不到自己,那就相當於自己隱身了,只是攻擊範圍外的敵人還能看到自己罷了,但離遠了很多技能的射程又不夠,就打不到了,因此用來自救也很有用,可以提高使用者的生存能力。
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