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1164 混亂的局面

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《抉擇》中一方下定決心要逃,另一方的追擊難度還是比較大的,尤其是四散逃開的情況就更是如此了,主要是技能多,逃生手段多。因此在追擊了很長一段路後,血靈公會還是不得不放棄了,不過銜尾追殺了這麼久,星輝公會的傷亡還是非常大的,僥倖逃生的玩家還不足和血靈公會開戰前的一半。

這麼多人都死了,自願作為誘餌的星輝烈焰是肯定跑不掉的,其實他也沒能給會友爭取到什麼時間,沒一會功夫他就被血靈公會的玩家追上並擊殺了。然後虐屍和拍照肯定是免不了的,儘管沒有多少實際意義,卻能作為擊敗對手的證明,可以拿到論壇上吹一波和打臉。

事實上星輝烈焰就算不主動充當誘餌,作為頭號擊殺目標,血靈公會也一樣會盯著他追,而以星輝烈焰的實戰水平,是完全沒機會跑掉的,只是早死和晚死的區別。

逃散後的星輝公會玩家需要和公會其他會員匯合,包括之前死亡的和阻擊精靈王國戰線那邊的分隊,然後還得花時間重整隊伍,並等待大部分玩家的“死亡喘息”BUFF消失,短時間內是沒辦法報復血靈公會了。

而血靈公會則回到了BOSS附近,不過他們並沒有對BOSS出手,而是選擇了遵守之前的承諾——不搶BOSS。

這個舉動說明血靈公會的高層腦子還是清醒的,這時候如果違反承諾去搶BOSS,又或者攻擊另外一家公會,都會激怒剩餘的六家公會,然後被這些公會群起而攻,那就得不償失了。

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