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1163 玩家主城競爭環境(半理論章節,可不訂)

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PS:本章有一些理論內容,然後我把它聯絡本書內容後範例化了,這些內容是我在個人遊戲生涯中研究和總結出來的,只代表我個人的看法。為了這些內容,我花了很多心思,之前也打了很多伏筆,本書大多數的小說內容都不是隨便寫的,而是可以前後呼應的。不說別的,光範例的鋪墊就寫了多少細綱。

說實話,我不覺得有第二個人會像我這樣無聊,去研究和總結這些東西,更不要說把它聯絡小說內容寫成文字了。

這些內容實際上就是對一個伺服器的競爭環境的理論解析,是我當年用來分析伺服器競爭情況的主要理論支援,是經過實踐的實用化的理論,因為受到小說限制,沒辦法寫全,只寫了一部分,但綱要寫清楚了,寫太多大家也煩,就不多寫了。

這個分析做的好,對一個公會而言有較大的戰略價值,能明確對手,提前備戰,甚至是利用間諜挑起競爭對手之間的戰爭,從而讓己方獲得盟友或乾脆避開戰爭。如果是商人玩法,還能用來預判局勢以進行炒貨準備。用途很多,看個人能力和掌握程度了。

理論這東西並不是百發百中,更多的是用來參考,但一個決策者有理論支援,而另一個決策者全憑經驗和直覺,這就相當於一個人全副武裝,另一個人則赤手空拳,全副武裝的人雖然不能說是必勝,但勝率會更高。

而且你有理論支援,說服其他人聽從你的意見也更加容易,畢竟大家都願意接受更有條理,有前例可循的意見,而不是顛三倒四,自己都無法自圓其說的意見。想要說服別人,覺得光憑口才忽悠就行,那無疑是極為幼稚的想法,你把別人當傻子,別人也會把你當傻子。

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