雲梟寒團隊的玩家很快就衝進了極公會的玩家群眾,有意思的是,因為被前方龍吟公會的慘狀所震驚,極公會玩家的攻擊明顯減少了許多,很多玩家心裡可能都在考慮後撤的事情了,只是極血雲還沒有話,周圍的友軍也都還沒跑,讓他們有點猶豫。㈧『㈠中文Δ』網WwW.*8⒈Zw.COM
實際上,極血雲的臨場顯然是不夠果斷的,他也許是個較高水平的指揮官,但也頂多處於中上層次了,他在過去的網遊中可以憑藉極公會的強實力碾壓對手,即使遇到一些意外也能平趟過去,而且過去的網遊也不像《抉擇》這樣具備如此多的偶然性。
在普通網遊中,大家都在一個基本的戰術框架下行動,交戰場景和戰術框架都是基本被遊戲定死了的,玩家哪怕應變能力稍差,也可以憑藉經驗來彌補。
相比之下,《抉擇》明顯要自由的多,非固定場景下的大規模衝突也要多的多,可以看到《抉擇》官方是非常鼓勵玩家間進行競爭和pk的,而且因為玩家人數的暴增,戰鬥規模也比以前大了許多倍,再加上各種遊戲設定上的改變,優秀指揮的作用被放大了許多。
極血雲就是這麼一個在老遊戲框架下可以擁有穩定揮的指揮官,但到了《抉擇》中卻稍顯水土不服,而這種情況也是一個普遍現象,絕大多數的老指揮在《抉擇》中都或多或少的會出一些問題,反倒是湧現出一批之前沒有多少擔任指揮官的經驗,但也不受老框架束縛的新興指揮官。
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