只是想要做到如此完美的配合,沒有長時間的磨合,幾乎是不可能的事情。
所以,能夠做到這一點的,大概也就只有那些沉迷在虛擬對決平臺裡,整天磨練自己的玩家們了。
在絕大部分情況下,對決場裡面的條件,比起現在來說,可要艱難得多。
特別是在面對和自己水準一樣的高階玩家的時候。
真正的高強度對抗一旦開始,在對決場裡的所有參戰玩家,根本就沒有任何放鬆的時間,稍有不留神的時候,可能就要被自己的敵人送出去。
相比起那種完全沒有閒暇的時候,現在對付的傀儡大軍,簡直就是在度假。
指揮者在後方縱覽全域性,時不時的改變進攻策略,尋找傀儡大軍包圍圈最薄弱的地方。
既然要撕開一個缺口,那就乾脆把這個缺口撕扯得更大一些。
“注意好戰力的替換,把受傷的兄弟換下去!”
“會治療的,趕緊幫忙治療,別閒著,保證隊伍最外層的戰力不會減少!”
“右側隊伍注意傀儡大軍的包圍,往中心靠攏,改變進攻方向,把這一波包圍撕開!”
“都別藏著掖著了,有什麼好的神器都給我拿出來。”
“千萬不要貪手,能打一下就是一下,最大程度的保證自己不要受傷。”
“和這些該死的傀儡換傷沒有任何意義!”
指揮者在大聲嘶吼著,以隊伍強大的執行力,迅速改變著陣形。
在戰場上,一味的循規蹈矩,是絕對不可行的。
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