雖然在個體的戰鬥力上,這些玩家的水準並沒有太大的提升。
但是在團體作戰這一方面,這群天天泡在虛擬對決平臺,握在對決場裡面的傢伙,和以前比起來,絕對是天壤之別。
要知道,單挑和戰場,那根本就是兩碼事。
同樣的一個團隊,各自為戰和協同合作,能夠發揮出來的戰鬥力,完全不在一個層面上。
毫不誇張的說,就現在這群站在傀儡大軍包圍圈外面的神明。
在經過了虛擬對決平臺的洗禮之後,以團隊協作的方式所能發揮出來的戰鬥力,絕對要比以前那種各自為戰的方式,強出十倍有餘。
這還是因為在對決場之中,規模最大的陣營,只能容納五百個玩家的原因。
也就是一千個賬號的房間,分成兩個陣營的情況。
每個陣營各五百名玩家。
不過吧,在戰役攻略模式出來之後,這些玩家對於大規模的戰鬥,也有了足夠的經驗。
齊樂如果沒記錯的話,他可是知道,在虛擬對決平臺之中。
有一次戰役攻略模式的高階局,最後兩個陣營的募兵數量,可是達到了數十萬之多!
畢竟中立陣營的成員數量上限設定,是持續保持一千。
也就是說,募兵損失掉的成員,中立陣營是可以很快就補充回來的。
然後基於這種機制,讓這最後兩個陣營不斷髮展,不斷募兵,最終達成了這史詩一戰。
上百萬之多的兵力投入到了戰場之上,對於指揮者的能力要求,可是極其之高的。
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