“開了,別催。”
“怎麼回事,我這邊的戰役攻略模式為什麼開始不了。”
“好像是說新模式還在測試之中,所以對決場次限制開放吧。”
“什麼?!還有這回事!?”
“那豈不是說要搶了,你們可快點啊。”
“怎麼可能快點,你覺得這種發展領地的對決,能快得起來嗎?”
“這……”
做為測試之中的新模式,那能夠開始的對決就是手快有,手慢無。
沒辦法,中立陣營的玩家數量不夠,齊樂也只能用這種辦法來維持對決體驗了。
玩不到起碼要比玩得失望要好吧。
有句話叫做什麼來自——得不到的才是最好的!
新模式的體驗也是如此,只要沒玩到之前,期待感永遠都要拉滿!
那些明明開好了房間,可就是進不去對決場的玩家,現在也只能在大螢幕上過過眼癮了。
“開始了,開始了!”
“全新的模式,戰役攻略模式!”
和經典模式需要集合陣營成員不同,戰役攻略模式裡面,同一陣營之中的所有成員,都會出現在同一片領地之中,免除了天譴開局的苦惱。
不過話又說回來,戰役攻略模式裡的運氣,也會體現在另一個方面。
那就是領地的地理位置。
如果運氣不好,分到了一個腹背受敵的位置,那基本上可以確定涼了。
要是運氣好,佔據了天險之利,那勝利的天平自然會往己方傾斜。
不過說到底,還是要看發展和運營。
因為在戰役攻略模式裡面,指揮者可就不止一個了。
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