線遊戲在這個時候進入單機遊戲市場是不是找錯了時機?
但是好玩網的編輯也在後面提出一種可能,那就是地平線遊戲的單機遊戲壓根就不針對國內市場,專門做海外市場,或許這也是一條出路。林錦麒對好玩網的這篇報道還是很讚揚的,好玩網堅持了林錦麒的“中立”和“客觀”立場,雖然因此在業界有了“不好合作”的名聲,但也因為公信力而得到了讀者的認可。
林錦麒知道現在真的是國產單機遊戲市場的最低谷,而且黑夜期還有很長一段時間,直到點燃玩家的情懷牌,最終以年銷量150萬份將差不多隻剩一口氣的國產單機遊戲市場從懸崖邊拉了回來。在續了一波命之後,緊接著以年銷量120萬份重新點燃市場對單機遊戲的熱情。正因為和這逆天的銷量,終於讓和得以活下來。雖然這兩把“劍”的銷量沒有“仙劍”那麼逆天,但是好歹讓開發商賺到了錢,不至於等著被裁員。
而隨著三把劍的發力,以及Steam、App Store等數字發行平臺的成熟,國產單機遊戲總算是活過來了。只是這次國產單機遊戲的低潮期幾乎將絕大部分早年的國產遊戲廠商給玩死了,除了少數靠著手裡IP能吸到一點投資的老王牌公司外,其餘幾乎都是新公司了。
林錦麒之所以這個時候跳下去做單機市場,為的就是搶“仙劍”爆發之後的第一波市場紅利。那個時候支援國產單機遊戲幾乎是所有玩家的“政治正確”,甚至連玩家最愛的盜版站都不得不打出“銷售期頭三個月絕不盜版國產遊戲”的幌子來“支援”國產遊戲。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.mobvista.cc
(>人<;)